Знакомьтесь! Сирена - ваш проводник в мире фэнтези.

29.05.2010

The Witcher 2: Assassins of Kings

Недавно зашла на официальный рускоязычный сайт для фанатов игры The Witcher (Ведьмак) в поисках образа для одного своего друга, решившего кардинально изменить свою внешность. И встретила довольно радостную для себя новость! В 2010 году, то есть уже в этом, выйдет вторая часть полюбившейся многим игры The Witcher 2: Assassins of Kings!!!
Хочу представить вашему вниманию обзор с этого сайта!
Итак, работа над продолжением началась сразу после релиза первого Ведьмака. Пока часть команды корпела над патчами, DLC и собирала Дополненное Издание, другая, большая часть, трудилась над продолжением. По слухам, в промежутке нас ещё должны были порадовать полновесным аддоном, а консольщиков «Возвращением Белого Волка», но грянул кризис, и не срослось. В итоге все силы были брошены на вторую часть. Направление разработки было ясно и понятно, просто нужен был инструментарий для реализации новых идей. Поэтому от боевой старушки Авроры, получившей вторую жизнь в 2007 году, всё же решили на этот раз отказаться. Ей на смену пришёл абсолютно новый свой собственный авторский движок RED Engine.

Сложно не похвастаться рендерером, графическим ядром, нового движка. Ведь именно графика бросается в глаза в первую очередь. RED Engine использует все самые последние технологии, но его особенность не в этом, а в том, как всё это сочетается. Новый движок позволяет прямо в режиме реального времени создавать, тут же редактировать и вылавливать баги сюжета, механики, боевой системы и других ролевых фишек. Например, раньше каждую сцену приходилось жёстко заскриптовывать отдельно. Теперь же дизайнер легко может создать небольшой сценарий и, при необходимости, затем использовать его в другом месте игры. Это особенность движка смогла в разы повысить скорость разработки. Тем не менее, поляки неустанно подчёркивают, что их новую игру вновь-таки будет выделять не технологичность, которой сейчас уже мало кого удивишь. Они предпочли сосредоточиться на создании атмосферы тех мест, которые предстоит посетить игроку и на их влияние на развитие сюжета. Ведь именно своим талантливым дизайном и непередаваемым шармом в своё время покорила сердца первая часть. Уже сейчас совершенно очевидно, что нас ждут совершенно разные по своей атмосфере локации. Портовый городок из презентации на Игромире пестрел яркими красками, в то время как холод просто натурально пробирал до костей в местности, в которой располагался лагерь из первого ролика.

Усвоив уроки, старательно собрав тысячи отзывов, CDProjekt RED решили копать не столько вширь, сколько вглубь, скрупулезно исправляя в новом Ведьмаке все нарекания, которые были к первой части, и маниакально совершенствуя достоинства. Благодаря нововведениям игра станет ещё менее линейной, а последствия выбора ещё более значимыми. Игровой мир теперь иначе подаётся игроку. Мы будем путешествовать по нему, и в результате наших действий, он будет меняться вокруг нас, как говориться, и на вкус, и на цвет. Радует также и внимание к деталям. Вам не нравилось то, что Геральт спотыкался и тушевался при виде маленького заборчика? – Забудьте, теперь он может их лихо перескакивать, залезть по лестнице на крышу дома и т.п. Не ждите откровений в духе детища Ubisoft Montreal, но это уже огромный шаг вперёд. Кстати сказать, NPC тоже поумнели. У них больше нет строго расписания, а есть лишь приоритеты, которыми они руководствуются. Это делает их поведение гораздо более разнообразным, при этом, не теряя своей логичности. Жители города пугаются, если Геральт достанет неожиданно меч, а солдаты пойдут разбирать завал из обрушенных Геральтом бочек. Если конюху нужно выйти из хлева он лихо перескочит балку, а другой тем временем залезет по лестнице на крышу, посмотреть всё ли там в порядке. Здания больше не являются отдельными локациями, они составляют единое целое с той местностью, где находится Геральт. Все эти нововведения делаются не только для красоты, но и влияют на геймплей. Что касается боевой системы, то во втором Ведьмаке нас ждёт больше интерактивности благодаря появлению QTE (Quick Time Events). Однако это сделано для обогащения боевой системы, но не её замены. В своей основе она останется той же.

Как говориться, но и это ещё не всё. Ведьмак 2 всё ещё находится в стадии активной разработки, а значит, многое будет доработано и улучшено. Записываются новые виды анимации, оптимизируются скрипты. Если вы внимательно смотрели оба ролика, то могли заметить, что в новом билде, собранном незадолго до Игромира, уже совершенно другой интерфейс, нежели мы видели в первом ролике. Что подверглось полной переработке, так это система диалогов. Забудьте про чёрные полосы сверху и снизу и унылые строчки текста. Умная камера выхватывает разные ракурсы, герои жестикулируют и меняются в лице гораздо более натурально, чем в первой части. Разработчики утверждают, что в конечном итоге желают добиться просто таки кинематографического эффекта.

К Ведьмаку были претензии, что боссы в нём какие-то мелкие и не то чтобы очень страшные. Ну, за что боролись, на то и напоролись. Огнедышащий дракон и гигантский ктулхоподобный осьминог-убийца, которого сами разработчики назвали Тентадрейк (Tentadrake) это лишь капля в море от того, что нам приготовили поляки.

О сюжете как таковом по традиции известно крайне мало. А точнее почти ничего. Кто его автор? Имеет ли отношение к нему Анджей Сапковский? – Всё это покрыто мраком. Завязкой стало нападение на короля Фольтеста таинственного ассассина с ведьмачьими зрачками. Но почему и зачем, всё также неизвестно. Помните, в самом начале первой части ведьмаки расходились в разные стороны, чтобы расследовать причины нападения на Каэр Морхен? Вполне может быть, что с кем-то из них нам предстоит встретиться вновь. Присутствие очередного ребёнка-предназначения официально не подтверждено, но учитывая, что без этого атрибута Геральту надолго остаться ещё никогда получалось, то его появление весьма вероятно. Не стоит забывать и о том, что вопрос о загадочном воскрешении самого Геральта и о роли в этом Короля Дикого Гона всё ещё остаётся открытым.

Напоследок хочется сказать, что вызвавшая бурю опасений смена издателя не должна сказаться ни в коем случае на качестве отечественной версии Ведьмака 2. Издавать его будет целый многоголовый Змей Горыныч. 1С и SoftClub, которые после нового года сольются в единую компанию, займутся вопросами дистрибуции. А Snowball будет заниматься непосредственно локализацией и PR-компанией. Ребята бьют себя пяткой в грудь, что сотрудничество с CDProjekt RED у них очень тесное. Они даже не поленились записать русскую озвучку для демонстрационного билда, который привезли на Игромир. Кстати сказать подборка голосов не вызывает совершенно никаких нареканий. Голос Геральта ещё не выбран, но нас заверили, что в курсе о многочисленных просьбах привлечь именно Владимира Зайцева. И это кажется им вполне здравой идеей. Компания нацелена тесно сотрудничать с коммьюнити. Конкурсы, акции, различные мероприятия всё это нас ждёт впереди, буквально сразу после официального анонса. Жаль только, дата его наступления остаётся открытым вопросом.

Сложно сказать, когда же мы перестанем сидеть на сухом пайке. Активная маркетинговая компания начнётся весной, но интуиция подсказывает, что официальный анонс состоится раньше, а за ним придёт и пачка официальных, а не выкраденных всеми правдами и неправдами материалов. Ближайшие даты, на которые можно надеяться это католическое Рождество и Новый год. По другим сведениям официальный анонс состоится в первом квартале 2010 г.

Что ж будем ждать новых вестей или новых утечек, становящихся уже традицией представления новых материалов о Ведьмаке 2.

P.S. Единственное, что мне не нравится, так это то, что теперь Геральт ходит с хвостом. А он ему категорически не идет!))) Судите сами:

13.04.2010

Смех Дракона

Сегодня, буквально только что, узнала радостную для себя, да и наверное для всех поклонников творчества Г. Л. Олди, новость. В данное время к печати готовится очередной сборник произведений под названием "Смех Дракона". В печати он выйдет уже в апреле этого года. На официальной страничке автора уже появился видеотрейлер грядущей книги. Между прочим это первый в мире трейлер к книге! В скором времени после выхода книги её можно будет найти и в электронной библиотеке этого блога! Так что будем с нетерпением ждать этого события! А пока могу предеставить вам трейлер и краткое о писание!


Дракон смеется хорошо, потому что дракон смеется последним. Великий маг спасает ученика, попавшего в беду, ибо не вправе поступить иначе. Выкормыш Черной Вдовы мстит приютившей его деревне. Елена Прекрасная вспоминает всех своих мужчин. Человечество обречено грешить по расписанию. Крутится старая карусель, унося седока в яростные битвы; отправляется в путь скорый поезд – «Страшный суд № 20»; в одном городе было слишком много вампиров…

Книгу составили новые рассказы Г.Л.Олди – смешные, страшные, неожиданные. Также вниманию читателей предлагается художественная публицистика, посвященная острым проблемам современной фантастики, и «Неравнозначье» - стихи Олега Ладыженского.

Материалы для статьи взяты с оф.сайта Г. Л. Олди и саита ЛитРес

08.04.2010

Фэнтези в мире аниме.

             Фэнтези - вполне самостоятельный жанр, как литературы, так и кино. Но как ни странно он часто пересекается с другими жанрами...
             Так ,например, уже достаточно давно посмотрела одно интересное аниме "Ходячий замок Хаула". Это чистого вида фэнтези снятый в жанре аниме...
             Действие фильма происходит в сказочном мире, напоминающем Европу 19-го века, где магия идёт рука об руку с техническим прогрессом. Скромная жизнь рано осиротевшей шляпницы Софи полностью изменилась, когда в окрестностях её города появился шагающий замок таинственного волшебника Хаула, известного своими "похищениями" девичьих сердец. Спасённая этим голубоглазым красавцем от приставаний двух солдафонов, она полюбила его с первого взгляда, однако волнующая прогулка с ним стоила юной шляпнице её красоты и молодости, отнятых чарами ревнивой Ведьмы из Пустоши. Шокирующее превращение из восемнадцатилетней девушки в дряхлую старуху заставило Софи покинуть родной дом и отправиться на поиски заколдовавшей её Ведьмы, чтобы та вернула ей нормальный вид. Попав по дороге внутрь шагающего замка Хаула, девушка-старушка осталась жить с хозяином и другими обитателями этого гигантского сооружения на курьих ножках, обретя в них семью, а взамен подарив им тепло и мудрость своего любящего сердца...

13.02.2010

Рецензия на книгу "Повстанец"

Буквально на днях прочла книгу Владислава Виногорова "Повстанец". Сюжет проработан так, что до последнего момента неизвестно чем всё же закончится история главнокомандующего повстанческой армией Магнуса. Благодаря "стараниям" идейного вдохновителя бунта Альтуса и его верного подчинённого командира штаба Ромуса, восстание было подавлено властями... Но у "старого козла" Альтуса, как его называет сам главный герой, на этот случай был план: учёные разработали к тому времени уникальную в своём роде технологию по омоложению, которой собственно и были подвергнуты все основные деятели движения. В том числе оказался и Магнус... После процедуры, превратившей его в восьмилетнего мальчика, его отправляют в Городок к приёмным родителям. С этого и начинаются все его приключения, приведшие в итоге к новому перевороту, который он и возглавит.


Об этой книге могу сказать только одно, её действительно стоит прочитать! Не пожалеете!

Генри Лайон Олди. Произведения.

Генри Лайон Олди-это литературный псевдоним двух замечательных писателей-фантастов: Громова Дмитрия Евгеньевича и Ладыженского Олега Семёновича. Хотя помоему их можно считать одним целым, эти два человека даже родились в один год и под одним знаком зодиака... Их творческий союз вполне можно назвать успешным, даже гениальным! Олег Ладыженский и Дмитрий громов - авторы множества переводов и собственных произведений... Благодаря им, любитали фантастики смогла познакомиться с романами А. Азимова, Г. Каттнера, Р. Желязны и многих других.

Кажется, их фантазия не имеет границ... Варки, перевёртыши, девятикратные, бесы, бездна голодных глаз - всё это можно найти в их произведениях. Вот только, не каждый сможет понять весь смысл, заложенный в книги... Читать между строк не получится! Нужно время, чтобы читать их книги. Сложные для чтения они , в то же время, крайне интересны. От книги буквально невозможно оторваться! Одним из лучших их творений ,на мой взгляд, является цикл "Бездна голодных глаз"! Он содержит девять гниг: "Дорога", "Сумерки мира", "Живущий в последний раз", "Страх", "Ожидающий на перекрёстках", "Витражи патриархов", "Войти в образ", "Ваш выход, или Шутов хоронят за оградой" и "Восставшие из рая".

Одно я могу сказать точно! Эти произведения стоит прочитать!